
చాలా మంది అర్థమయ్యేలా ఆడటం మానేశారు నో మ్యాన్స్ స్కై అది గేటు నుండి తడబడినప్పుడు. కానీ చాలా గత రెండు సంవత్సరాల్లో మార్చబడింది మరియు బహుశా ఇంకా అతిపెద్ద నవీకరణ, తరువాత , వచ్చే వారం రానుంది. తరువాత మరొక పెద్ద మార్పులతో తెస్తుంది నో మ్యాన్స్ స్కై సరైన మల్టీప్లేయర్, మూడవ వ్యక్తి కెమెరా, పునరుద్దరించబడిన విజువల్స్, గ్రహం మీద ఎక్కడైనా (నీటి అడుగున సహా!) స్థావరాలను నిర్మించగల సామర్థ్యం మరియు మీ స్వంత స్టార్ఫ్లీట్ను నిర్మించే అవకాశంతో సహా.
మరో మార్పు కూడా ఉంది: హలో గేమ్స్ చివరకు అభిమానులకు మరియు ప్రెస్కి చీకటి నుండి బయటకు వస్తున్నాయి. వే పాయింట్ ఎడిటర్-ఇన్-చీఫ్ ఆస్టిన్ వాకర్ మరియు నేను ఇటీవల సీన్ ముర్రేతో ఒక గంటకు పైగా మాట్లాడే అవకాశం వచ్చింది నో మ్యాన్స్ స్కై గత, వర్తమాన మరియు భవిష్యత్తు. గుండా నడవడం తరువాత , మేము ఆట ప్రారంభించడం, స్టూడియోలో వేధింపుల గురించి మాట్లాడుతాము నో మ్యాన్స్ స్కై ఆట గురించి మరింతగా మాట్లాడటానికి వారు చింతిస్తున్నట్లయితే, ప్రారంభ ప్రాప్యత నుండి ప్రయోజనం పొందవచ్చు, అది ఏమిటో పూర్తిగా గ్రహించకముందే. ఇది రోలర్కోస్టర్లో తయారు చేయడం, పూర్తి చేయడం, రవాణా చేయడం మరియు అభివృద్ధి చెందుతున్న చాలా కాలం డైవ్ నో మ్యాన్స్ స్కై .
పాట్రిక్ క్లెపెక్ (సీనియర్ ఎడిటర్, వే పాయింట్): మీరు ప్రారంభించినప్పటి నుండి ఆట గురించి బహిరంగంగా మాట్లాడలేదు మరియు నేను ఆసక్తిగా మాతో మాట్లాడటం ఏమనిపిస్తుంది? మీరు కొన్ని ఇతర ఇంటర్వ్యూలు చేశారని మీరు పేర్కొన్నారని నాకు తెలుసు. మీ ఆట గురించి మళ్ళీ మాట్లాడటం గురించి ఆ ప్రపంచంలోకి తిరిగి వెళ్లడం. ఇంతవరకు ఎలా అనిపించింది?
సీన్ ముర్రే (మేనేజింగ్ డైరెక్టర్, హలో గేమ్స్): అవును. చాలా ఆసక్తికరం. అక్కడ మీరు చెప్పినది మేము ఆట గురించి బహిరంగంగా మాట్లాడలేదు, కాని మేము ఆ పని చేసాము. మేము మా సంఘంతో చాలా ప్రత్యక్షంగా మాట్లాడాము లేదా మేము పూర్తి చేసాము - నా ఉద్దేశ్యం, కొన్నిసార్లు ప్రత్యక్షంగా కాదు, ఇక్కడ మేము ARG లను మరియు అలాంటి వాటిని నడుపుతున్నాము. మేము ఈ రెండు ARG లను నడుపుతున్నాము, ఒకటి అట్లాస్ రైజింగ్ వరకు ముందంజలో ఉంది మరియు ఇప్పుడు ఇది నిజంగా ప్రాచుర్యం పొందింది-మొదటిది ఆడుతున్న 300,000 మంది ప్రజలు, 400,000 మంది చివరిది ఆడుతున్నారు. మరియు అది ఇప్పుడు సమాజంతో కమ్యూనికేట్ చేసే మా మార్గం, లేదా? మేము ఆ ARG ను ప్రారంభించినప్పుడు నేను చమత్కరించాను [మేము] జ్యోతిష్య విమానానికి బహిష్కరించబడినట్లుగా ఉన్నాము కాబట్టి మేము వాటిని నడిపించాము? [నవ్వులు] మరియు మేము టేబుల్పై వస్తువులను తరలించడం ద్వారా మాత్రమే సమాజంతో మాట్లాడగలం, లేదా ఒక నిర్దిష్ట లక్షణం ఆటలో ఉందా అని వారు అడుగుతారు మరియు మేము కోరుకుంటున్నాము, తలుపు లేదా ఏదైనా తన్నండి.


ఆస్టిన్: నవీకరణల సమయంలో నేను గమనించిన ఒక విషయం ఏమిటంటే, మీరు విధానపరమైన తరాన్ని మార్చడానికి కొత్త మార్గాలను కనుగొన్నారు, వాస్తవానికి, విధానపరంగా ఉత్పత్తి చేయని కంటెంట్తో దాన్ని పెంచడానికి: కథలోని అంశాలు అట్లాస్ రైజెస్ . లోనికి వెళ్ళుట తరువాత , ప్రొక్జెన్-హృదయం మరియు ఆత్మ ఎలా ఉంది నో మ్యాన్ స్కై షిఫ్ట్ చేయబడిందా?
ఇది పని చేయడానికి అటువంటి విచిత్రమైన ఆట. నేను దీనికి ముందు ఆటలపై పనిచేశాను, మొత్తం ఆటల సమూహం. నేను దీనికి ముందు మరియు EA వద్ద పనిచేశాను మరియు ఈ ఆట చాలా విచిత్రమైనది. మీకు తెలుసా, దీన్ని అప్డేట్ చేయడానికి మరియు ఆట మార్పు యొక్క దాదాపు మొత్తం కంటెంట్ను కలిగి ఉండటానికి, సరియైనదా?
మీరు చూస్తే తరువాత వీడియో, చాలా పెద్ద డ్రా దూరాలు ఉన్నాయని మీరు చూస్తారు. ఇది సాధారణంగా సాధ్యం కాదు ఎందుకంటే ఆ జ్యామితి ఉనికిలో ఉండదు. సాధారణంగా మీ డ్రా దూరం అది మరియు మీరు దీన్ని సులభంగా మార్చలేరు ఎందుకంటే మీరు అంశాలను దాచిపెడుతున్నారు. మన ప్రపంచాలు కేవలం పెద్దవిగా ఉన్నాయి, ఎందుకంటే మన విస్టాస్. మాకు క్రొత్త క్లౌడ్ వ్యవస్థ ఉంది, ఇది ప్రజలు నిజంగా ఉత్సాహంగా ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది మరియు నీరు మరింత మెరుగ్గా కనిపించే కొత్త నీటి వ్యవస్థ.
ఆస్టిన్: వచ్చిన వాటిలో ఒకటి అట్లాస్ రైజెస్ సరికొత్త మిషన్ వ్యవస్థ-మిషన్ బోర్డు-కక్ష ప్రతిష్టను పొందడం, వ్యవస్థ నుండి వ్యవస్థకు దూకడం మరియు సమస్యలను పరిష్కరించడం. లో ఆ విషయం యొక్క విస్తరణ ఉందా తరువాత ? ఏదైనా విస్తరణలోకి ఏ లక్షణాలను తీసుకురావాలో మీరు ఎలా నిర్ణయిస్తారు?
మీరు తీసుకురావడం విచిత్రమైన విషయం అని మీరు చెప్పేది నిజం. మేము దీన్ని ఎల్లప్పుడూ ప్లాన్ చేసాము. మేము చేయాలనుకున్న ప్రధాన పెద్ద విషయాల యొక్క రోడ్మ్యాప్ను రూపొందించాము. మీరు ప్రతి నవీకరణను చూస్తే… స్థావరాలు వంటివి, మేము దీన్ని చేయాలనుకుంటున్నామని మాకు తెలుసు. కానీ క్రిందికి స్క్రోల్ చేయండి, స్థావరాల క్రింద ఉన్న ప్రతిదీ కమ్యూనిటీ ఫీడ్బ్యాక్ నుండి వచ్చింది, వాటికి ఉన్న సమస్యలకు లేదా వారు అడుగుతున్న విషయాలకి మేము సమాధానం ఇచ్చాము. అదే పాత్ ఫైండర్ . ఇది 'వాహనాలు!' మేము అలా చేయాలనుకుంటున్నామని మాకు తెలుసు, ఆపై మీరు క్రిందికి స్క్రోల్ చేస్తున్నప్పుడు మిగతావన్నీ సంఘం నుండి. అట్లాస్ రైజెస్ ఇలాంటి కథ. మేము అలా చేయాలనుకుంటున్నామని మాకు తెలుసు.

సింగిల్ పర్సన్ కంటే గేమ్ చాలా ఎక్కువ
ఆస్టిన్: మీరు ముఖం నో మ్యాన్ స్కై , లేదా మీరు ముఖంగా ఉండటానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు నో మ్యాన్ స్కై ? బహుశా నారింజ ఆకాశం మరియు నీలం చెట్లు కూడా ముఖం నో మ్యాన్ స్కై , కానీ దేవ్ బృందంలోని వ్యక్తులు వెళ్లేంతవరకు, ఇది సీన్ ముర్రే. కానీ సీన్ ముర్రే కంటే జట్టు పెద్దదని నాకు తెలుసు. ఒక వ్యక్తి వీడియో గేమ్ చేస్తాడని మనం అనుకోలేమని నిర్ధారించుకోవడానికి నేను దీన్ని వ్యక్తిగత ప్రాజెక్టుగా తీసుకుంటాను .. లేదా చాలా మంది ప్రజలు వీడియో గేమ్ చేయలేరని అనుకుంటారు, వీడియో గేమ్స్ గేమ్ స్టోర్ అల్మారాల్లో కనిపించినట్లుగా. కాబట్టి మీరు జట్టు గురించి కొంచెం మాట్లాడటం నేను ఇష్టపడతాను.
మేము హలో ఆటలను ప్రారంభించినప్పుడు, మాలో నలుగురు మాత్రమే ఉన్నారు, మరియు మేము ఈ సంభాషణను కలిగి ఉన్నాము, అది 'మేము ముందు మనిషిని కలిగి లేము. అలా చేయటానికి ఇష్టపడే ఎవరైనా మాకు నిజంగా లేరు. బహుశా మనకు ఫ్రంట్ మ్యాన్ ఉండి దాని ముందు నిలబడాలి. ' మరియు నేను ఇతర కుర్రాళ్ళతో, 'బహుశా నేను చేయగలను?' మరియు అందరూ నవ్వారు. [నవ్వులు] వారు 'ఎవరైనా ఉంటే అది డేవ్ [హలో ఆటల సహ వ్యవస్థాపకుడు].' నేను, 'ఓహ్, నా గురించి నాకు తెలియదు కానీ సరే, నేను దానితో చల్లగా ఉన్నాను.' [నవ్వుతుంది]

పాట్రిక్: నో మ్యాన్ స్కై ఆవిష్కరణ గురించి ఒక ఆట, ఇక్కడ మీరు ప్రతి మూలలో ఏమి ఉండబోతున్నారో ఖచ్చితంగా తెలియదు, మీరు ఏమి చేయాలో అపోస్ యొక్క విధానపరంగా ఉత్పత్తి చేయబడినది మరియు డిజైనర్లు అక్కడ ఏమి పడిపోయారో మీకు తెలియదు. ఇది దారితీస్తుంది నో మ్యాన్ స్కై ప్రజలు కొన్ని విషయాలను కనుగొనడంలో మత్తులో ఉన్న ఆటలలో ఒకటి, ప్రత్యేకించి వారు ట్రెయిలర్లలో కనిపించే అంశాలు. వాటిలో ఒకటి ఎడారిలోని దిగ్గజం, డూన్ లాంటి పురుగులు. ప్రజలు ఒకే గ్రహం ఉందా అని ఆశ్చర్యపోతున్నారు. అలాంటి ఆటను అన్వేషించే వ్యక్తులను మీరు ఏమి చేశారు?
మేము అలా చూస్తున్న చాలా విషయాలు ఉన్నాయి. ఇటీవల, వారు ఎవ్వరూ చూడని ఒక బీటిల్ ను కనుగొన్నారు. ఇది నిజంగా సరదా క్షణం. మరియు వారు విషయాల చుట్టూ ఆట యొక్క ముట్టడిని సృష్టించారు, మరియు వాటిలో కొన్ని ఉద్దేశపూర్వకంగా ఉన్నాయి మరియు వాటిలో కొన్ని పూర్తిగా లేవు & apos; t.
ఆటలో ఈ ఒక ఆకృతిపై వారు నిమగ్నమైన సమయం ఉంది, దానిపై ఒక నమూనా ఉంది. దాని అర్థం ఏమిటి?! [నవ్వుతుంది] దీని అర్థం ఏమీ లేదు! నేను వారికి చెప్పాలనుకుంటున్నాను, కాని మీరు ఆ సమయంలో మేము కమ్యూనికేట్ చేయలేదు. ఇది డెడ్ ఎండ్! ఒక ఉదాహరణగా, మరియు నేను మీకు ఈ విధంగా ఇవ్వగలిగిన ఉదాహరణలు చాలా ఉన్నాయి: దీనిని వివరించడం చాలా కష్టం, కానీ ప్రారంభ వీడియోలలో ఒకదానిలో, మేము ఈ భారీ రకమైన ఇసుక పురుగును చూపిస్తాము మరియు మేము వెళ్ళినప్పుడు ఇది తేలింది అభివృద్ధి ద్వారా, అది చాలా సరదాగా లేదు.
ఇది అందరికీ స్పష్టంగా ఉందో లేదో నాకు తెలియదు. బహుశా అది అయి ఉండాలి. కానీ ప్రజలు ఆట లోపల వారిని ద్వేషిస్తారు. వారు పూర్తిగా ఆటగాడికి అధికారం ఇస్తారు. ఇది ఎక్కడి నుంచో వస్తుంది, మరియు ఇది చాలా సరదాగా లేదు. మరియు ఇది ఆట యొక్క స్కేల్లో అర్ధవంతం కాలేదు. ఈ పాము లాంటి జీవుల కోసం మా వద్ద మొత్తం మోడల్స్ ఉన్నాయి, మరియు అవి మేము ఆకాశంలోకి కదిలిన ఒక వస్తువుగా ముగిశాయి మరియు అవి చుట్టూ ఎగురుతాయి. అక్కడ అపారమైన పురుగులు ఉన్నాయి, కాబట్టి మీరు ఇప్పటికీ దృశ్యం మరియు అలాంటి వస్తువులను పొందారు.
మరియు అభివృద్ధిలో-ఇది మనకు అమాయకంగా అనిపిస్తుందని నాకు తెలుసు, ఇది ఖచ్చితంగా మాకు అమాయకంగా ఉంది-మీరు 'కూల్, ఆటను మెరుగ్గా చేసారు.' మేము దీన్ని ప్లే చేస్తున్నాము. ప్రజలు 'ఓహ్, నేను ఇప్పుడు నిజంగా ఇష్టపడుతున్నాను.' 'ఎక్కువ పురుగులు లేవని ప్రకటించే పత్రికా ప్రకటన నాకు బాగా లేదు మరియు అవి ఇప్పుడు ఆకాశంలో ఉన్నాయా లేదా ఏమైనా ఉన్నాయా?' [నవ్వులు] మీరు అలా ఆలోచించడం ఇష్టం లేదు, కానీ ఇది సమాజంలో విచిత్రమైన ముఖ్యమైన విషయం లాగా మారుతుంది.
ఆస్టిన్: బాగా, మొత్తం ఆట అంతటా ఈ ఆశావాదం ఉంది. రంగుల పాలెట్, 60 మరియు 70 లలో సైన్స్ ఫిక్షన్ యొక్క టచ్స్టోన్స్, ఇందులో ఒక విధమైన ఫ్యూచరిజం ఉంది. 'హే, మీ కోసం నక్షత్రాలలో ఏదో ఉంది, అది ఒక ఇసుక పురుగు లేదా AI, లేదా మీ హృదయం యొక్క కంటెంట్ ఏమైనా కావచ్చు' అనే నమ్మకం ఉంది. కానీ, ఈ ఆటకు మొదటి ట్రైలర్ 2013 లో, గేమర్గేట్కు ఎనిమిది నెలల ముందు, మన రెండు దేశాలలో భారీ రాజకీయ మార్పులకు సంవత్సరాల ముందు హిట్ అయ్యింది. విశ్వం యొక్క ఒక విధమైన ఆశావహ దృక్పథాన్ని సూచించే ఈ ప్రకాశవంతమైన రంగుల పాలెట్తో ఆట ఆడటం ఎలా అనిపిస్తుంది, లేదా అభివృద్ధి ప్రారంభమైనప్పటి కంటే ఇప్పుడు ప్రపంచంలో భిన్నమైన మానసిక మరియు భావోద్వేగ క్షణంలో ఇది జరగదని మీరు అనుకోవచ్చు. .
నిజాయితీగా, నిజ జీవితంలో ప్రజలు ఎల్లప్పుడూ నాతో చెప్పేది ఇది కనుక, నాతో మాట్లాడటం ద్వారా వస్తుందని నేను ఆశిస్తున్నాను: ఇది ఒక సంస్థగా మనపై ప్రతిబింబించేలా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను, ఇది ఒక అపోస్; నాకు ప్రతిబింబం. నేను ఆశావాదిని. మరియు మీరు చెప్పవచ్చు, ఆశాజనక… మేము పోస్ట్-లాంచ్ తరువాత వెళ్ళిన కొన్ని నిజమైన ఫకింగ్ ఒంటి గురించి మాట్లాడుతున్నాము. మీరు మీ ination హను ఉపయోగించవచ్చు. వీటిలో కొన్ని విషయాల గురించి మీకు తెలుసు, మీరు ఈ కొన్ని విషయాల గురించి వ్రాశారు. ఇంటర్నెట్ చేయగల అన్ని పనుల బింగో కార్డ్. ఇది వారందరికీ టిక్ చేసింది. మేము అవన్నీ చేసాము. ఇది పొందగలిగినంత చెడ్డది. నేను ఇప్పటికీ మా సంఘాన్ని నిజంగా ప్రేమిస్తున్నాను. మరియు నేను ఇప్పటికీ ఆట గురించి నిజంగా సంతోషిస్తున్నాను, ఆ రకమైన విషయాలన్నిటినీ చూశాను. మేము ఇంకా దానిపై పని చేస్తున్నాము, మరియు మేము & apos; మేము చాలా సంతోషంగా ఉన్నాము మరియు ఆట అలాంటిది. మేము ఆ రకమైన వ్యక్తులు.
మేము చేసాము జో డేంజర్ దీనికి ముందు, ఇది సంతోషకరమైన, స్మైలీ నింటెండో-వై గేమ్. నో మ్యాన్ స్కై టెక్నాలజీ గురించి ఆశాజనకంగా ఉంది. ఇది చాలా అందంగా ఉంది, ఇది చెప్పడం విచిత్రంగా అనిపిస్తుంది, కాని అక్కడ చాలా అందంగా ఉన్న ఆటలు చాలా అరుదుగా ఉంటాయి మరియు చాలా తక్కువ సైన్స్ ఫిక్షన్ ఆటలు ఇసుకతో కూడుకున్నవి కావు. మరియు నేను ఆ రకమైన వ్యక్తిని.
నేను మా సంఘాన్ని చూసినప్పుడు, ఇప్పటికీ ఆడుతున్న వ్యక్తులు… మేము బయటకు వచ్చి రెండు సంవత్సరాలు. ఇది చివరి నవీకరణ నుండి ఒక సంవత్సరం. గత పక్షం, 100,000 నుండి 150,000 మంది ప్రజలు ఆడారు నో మ్యాన్ స్కై . ఇది ప్రజలతో ప్రతిధ్వనిస్తుంది మరియు వారు గ్రహించిన దానికంటే పెద్ద సమూహం. మరియు ఆ ప్రజలు, నేను వారి మాటలు విన్నప్పుడు రెడ్డిట్ లేదా ఏమైనా మాట్లాడుతున్నాను, దానిలో చాలా [నేను గ్రహించాను] మేము ఈ విచిత్రమైన కలలు కనేవారు మరియు ఆశావహ వ్యక్తుల సమూహాన్ని సేకరించాము. వారు 'ఓహ్ మై గాడ్!' వారు ప్రవేశించిన అంశాలు, నేను ఆ అంశంలోకి ప్రవేశిస్తాను.
మనకు చాలా ఉమ్మడిగా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను, మరియు ఆటను ఇష్టపడే వ్యక్తులు మరియు దాన్ని పొందే వ్యక్తుల గురించి ఏదో ఉంది - మరియు నేను ప్రత్యేకంగా ఇక్కడ మీ గురించి ఆస్టిన్ గురించి మాట్లాడుతున్నాను మరియు మీ గురించి కాదు, పాట్రిక్ [నవ్వుతూ] - దాన్ని పొందే వ్యక్తులు సాధారణంగా నా రకం వ్యక్తులు. ఈ ప్రాజెక్ట్ సూపర్ పర్సనల్ ప్రాజెక్ట్ కాబట్టి మాకు చాలా ఉమ్మడిగా ఉంది.
ఆలోచనలు ఉన్నాయా? వాటిని మా ఫోరమ్లలో భాగస్వామ్యం చేయండి!