చీకటి గదిలో షూట్ ఎమ్ అప్ వీడియో గేమ్లు ఆడుతున్న టీనేజ్ బాలుడి చిత్రం పాతుకుపోయిన స్టీరియోటైప్, అయితే ఇప్పుడు అధ్యయనాలు చూపిస్తున్నాయి మహిళలు వీడియో గేమ్లను ఆస్వాదిస్తారు అబ్బాయిలు చేసేంత ఎక్కువ. కానీ చాలా మంది అమ్మాయిలు ఆటలు ఆడుతుంటే, వారిలో చాలా తక్కువ మంది ఎందుకు వాటిని అభివృద్ధి చేస్తున్నారు? మహిళా డెవలపర్ల ఖాతా కేవలం పరిశ్రమలో 22% .
ది NYU గేమ్ సెంటర్ దాన్ని పరిష్కరించాలనుకుంటున్నాను. తమ విద్యార్థుల జనాభాలో ఇప్పటికే మూడవ వంతు మంది మహిళలు ఉన్నారని పాఠశాల చెబుతున్నప్పటికీ, వారు మరింత ఎక్కువ మందిని మడతలోకి తీసుకురావాలనుకుంటున్నారు. అందుకోసం, వారు ముగ్గురు స్త్రీలను గుర్తించే MFA విద్యార్థుల కోసం పూర్తి ట్యూషన్ స్కాలర్షిప్ను కొత్త ద్వారా సృష్టించారు. బార్లోవెంటో ఫౌండేషన్ మంజూరు . గ్రహీతలను ఫౌండేషన్ సహకారంతో మొత్తం ఫ్యాకల్టీ ఎంపిక చేస్తారు.
గేమింగ్ పరిశ్రమ పరిపక్వం చెందుతుంది మరియు పెయింటింగ్ లేదా ఫిల్మ్కు సమానమైన సాంస్కృతిక కమ్యూనికేషన్ యొక్క ముఖ్యమైన రూపంగా మారినప్పుడు, రెండు లింగాలచే సృష్టించబడిన పని మరింత ముఖ్యమైనది. గేమ్ సెంటర్, అధ్యక్షతన ఫ్రాంక్ లాంట్జ్ , వారి మిషన్ను ప్రధానంగా సాంస్కృతికంగా మరియు ఖచ్చితంగా సాంకేతికంగా కాదు.
NYU గేమ్ సెంటర్ ద్వారా జేమ్స్ హార్వే చే ఎన్రోల్మెంట్ ఫ్లైయర్ కోసం ఇలస్ట్రేషన్
గేమ్ డిజైనర్, విజువల్ ఆర్టిస్ట్ మరియు యూజర్ ఎక్స్పీరియన్స్/ఇంటర్ఫేస్ డిజైన్ వంటి స్థానాల్లోకి వచ్చేలా గేమ్ డెవలప్మెంట్లో కళాత్మక పాత్రలను పరిశ్రమ వీక్షిస్తుంది. కానీ గేమ్ సెంటర్ సృజనాత్మకతను మరింత సమగ్రంగా చూస్తుంది. 'ఇది మొత్తం సృజనాత్మక ప్రక్రియ, దీనిలో మొత్తం ప్రాజెక్ట్ భాగస్వామ్య దృష్టి మరియు సృజనాత్మక లక్ష్యంతో నడపబడితే గేమ్ను అభివృద్ధి చేయడానికి కలిసి వచ్చే విభిన్న విభాగాలన్నీ కళాత్మకంగా ఉంటాయి' అని లాంట్జ్ ది క్రియేటర్స్ ప్రాజెక్ట్కి చెప్పారు.
రెండేళ్లుగా ఉపకార వేతనం వంటి వాటిని పొందేందుకు కేంద్రం కృషి చేస్తోంది. బార్లోవెంటో మరియు NYU మధ్య సహకారం వచ్చింది వెనెస్సా బ్రిసెనో , ఫౌండేషన్ అధ్యక్షుడిగా ఉన్న మాజీ గేమ్ సెంటర్ విద్యార్థి. ఫౌండేషన్ మొట్టమొదట కొలంబియాలో గ్రామీణ మహిళలకు మద్దతుగా ప్రారంభమైంది, అయితే వారి లక్ష్యం మహిళల సమానత్వం మరియు టెక్లో మహిళలకు మద్దతుని విస్తృత ప్రచారం చేయడానికి విస్తరించింది.
పాఠశాలలో బలమైన కళాత్మక తత్వం ఉంది. 'నా సహోద్యోగులలో చాలా మంది కళాత్మకతపై తమను తాము గర్విస్తున్నారు మరియు గేమ్ డిజైన్ను వ్యక్తీకరణ, అన్వేషణ మరియు కమ్యూనికేషన్ సాధనంగా లోతుగా చూస్తున్నారు,' అని ఆమె చెప్పింది, అయినప్పటికీ స్త్రీలు గేమింగ్లోకి ప్రవేశించడంలో సహాయం చేయడం కంటే స్కాలర్షిప్ వేరొకదానిపై దృష్టి పెట్టలేదని ఆమె చెప్పింది. ఉన్నత స్థాయిలో పరిశ్రమ.
కానీ ఆటలు కేవలం 'సమయాన్ని వృధా చేసే వినోదం' కంటే మరింత కళాత్మకంగా మరియు అర్థవంతంగా మారడంతో, వాటి కంటెంట్ విస్తృతి తదనుగుణంగా ముఖ్యమైనది. సృష్టికర్తల వైవిధ్యాన్ని ప్రచారం చేయడం వలన మరింత చక్కగా ఉండే గేమ్లను రూపొందించడంలో మాత్రమే సహాయపడుతుంది. 'ప్రజలు ఏదైనా మీడియాతో మరింత ప్రవీణులైనప్పుడు, వారు దాని సరిహద్దులను ఎలా నెట్టాలి అని చూడటం ప్రారంభిస్తారు' అని ఆమె చెప్పింది. “కాబట్టి ఛాయాచిత్రాలు కళగా మారాయి, మరియు పెయింటింగ్లు కళగా మారాయి మరియు పుస్తకాలు కళగా మారాయి. ఆటల విషయంలోనూ అంతే. నా సహోద్యోగులు చాలా మంది గేమ్ సెంటర్లో ఉన్నప్పుడు దుర్వినియోగం, మానసిక సమస్యలు, తినే రుగ్మతలు మరియు ఆందోళనను అన్వేషించే గేమ్లను రూపొందించారు. దురదృష్టవశాత్తు, చాలామంది వాణిజ్యపరమైన విడుదలను చూడలేకపోయారు. ప్రస్తుతానికి, ఏమైనప్పటికీ.
NYU గేమ్ సెంటర్ గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి ఇక్కడ నొక్కండి .
ట్విట్టర్లో మైక్ స్టీల్స్ని అనుసరించండి: @ఇస్వేస్కీ
సంబంధిత:
‘ది గేమ్’ స్ఫూర్తితో డేటింగ్ సిమ్యులేటర్లో ఇట్స్ యు వర్సెస్ పికప్ ఆర్టిస్ట్స్
ఈ 'స్టార్టప్ సిమ్యులేటర్' గేమ్ టెక్ పరిశ్రమకు అంతరాయం కలిగించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది
వీడియో గేమ్లలో తండ్రులు: మనం కోరుకునే పితృ భావోద్వేగాన్ని వారు ఎలా అందజేస్తున్నారు